Ал
Алгебра
08.12.2022 15:47
Решено

.(Моторная лодка против течения реки 16 км и вернулась обратно, затратив на обратный путь на 40 мин

.(Моторная лодка против течения реки 16 км и вернулась обратно, затратив на обратный путь на 40 мин меньше, чем на путь против течения. найдите собственную скорость лодки, зная, что скорость течения реки 2 км/ч.).
Лучшие ответы
Kamila281637
4
4,5(40 оценок)
08.12.2022 14:43

Пусть V-скорость лодки[км/ч], U-скорость реки[км/ч], t-время, которое она плыла против течения[ч], S-путь в одну сторону [16 км], 40 мин=2/3 часа

S=(V-U)t => t=S/(V-U)

S=(V+U)(t-2/3)=(V+U)(S/(V-U)-2/3)=(V+U)[3S-2(V-U)]/3(V-U)=(V+U)(3S-2V+2U)/3(V-U)=(3SV-2V²+2UV+3SU-2UV+2U²)/3(V-U)=(3SV-2V²+3SU+2U²)/3(V-U)=S

3SV-2V²+3SU+2U²=3SV-3SU

3SV-2V²-3SV=-3SU-3SU-2U²

-2V²=-6SU-2U²

V²=3SU-U²=3·16·2-2²=92

V=√92 ≈9,6 км/ч

 

Tsoller04
2
4,6(45 оценок)
08.12.2022 21:38

Чтобы определить проходит ли график функции через данные точки, нужно координаты этих точек подставить в уравнение функции и проверить, выполняется ли равенство.

у=3х²-х-2

А (-1; 2)

2=3*(-1)²-(-1)-2

2=3+1-2

2=2

Равенство верно, следовательно график функции проходит через точку А.

В (2; 8)

8=3*2²-2-2

8=12-4

8=8

Равенство верно, следовательно график функции проходит через точку В.

С (0;3)

3=3*0²-0-2

3=-2

Равенство неверно, следовательно график функции не проходит через точку С.

D (1; 4)

4=3*1²-1-2

4=3-3

4=0

Равенство неверно, следовательно график функции не проходит через точку D.

ответ: график функции у=3х²-х-2 проходит через точку А (-1; 2) и В (2; 8).

НИКвсе
0
4,5(64 оценок)
08.12.2022 21:38
Вычислим вершину параболы двумя
1) Через формулу -\frac{b}{2a}
2) Через нахождение производной

Начнем вычислять по формуле:

-\frac{-1}{6}=\frac{1}{6}

Вставив значение 1/6 в функцию, получим:

\frac{3}{36}-\frac{1}{6}-2=-\frac{3}{36}-2=-\frac{75}{36}
Значение -75/36, думаю, найдете.
Вычислим корни этого квадратного уравнения, ибо нам надо узнать точки пересечения графика с осью OX

D=1+24=25 \\
x_1=\frac{1+5}{6}=1 \\
x_2=\frac{1-5}{6}=-\frac{2}{3}
Точки пересечения с осью OX: 1;-2/3
Далее, все по-старому методу: подбираете x, вычисляете y, находите точку и выполняете чертеж

Однако, вы можете график начертить по-другому, хотя принцип останется тем же. Вершину мы будем находить не по формуле, а по производной функции

(3x^2-x-2)'=6x-1
Приравнивая данную функцию, а именно 6x-1, к нулю, получим, что икс будет равен 1/6. Затем также вставляем в функцию, вычисляем игрек, находим точки пересечения с осью абсциссы (OX). Весь процесс описан выше
P.S. Если вам будет сложно построить график, во вложениях я добавил изображение с этим графиком
Постройте график функции y=3x^2-x-2
Присоединяйся к нам!
Или зарегестрируйтесь
Уже есть аккаунт? Войти